Press Images and Description of the Selected Applications*

Press Conference: 15-09-2005 time: 12:00
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Criptoportico delle Terme di Traiano
Advanced Computer Sistems ACS Spa (IT)

“L'affresco della Città Misteriosa” nel Criptoportico delle Terme di Traiano mostra una città cinta da mura turrite in cui spicca un teatro, una statua colossale e  un quadriportico colonnato. La Advanced Computer Systems Spa e la ERREGI srl  hanno unito le proprie competenze per presentare il sito archeologico e il progetto della nuova stazione “Colosseo” della metropolitana. L'applicazione consente l'interazione con il modello tridimensionale grazie ad un motore di rendering sviluppato dalla Advanced Computer Systems. L'applicazione ha una risoluzione video significativa e può permettere la proiezione stereografica
Ancient Rome Tour
ALTAIR 4 - IT
Il DVD-Rom Viaggio nell'Antica Roma consente di seguire l'evoluzione urbanistica e architettonica della città eterna attraverso una navigazione virtuale nello spazio e nel tempo. I principali monumenti sono accessibili tramite un elenco alfabetico e cronologico e navigando a volo d'uccello sul modello della città ricostruito a partire dal plastico di Gismondi ('37), per raggiungere le 102 aree attive relative ai principali siti archeologici. Per ogni monumento sono disponibili schede ipertestuali ed in alcuni casi è possibile visitare il monumento stesso. Il DVD contiene anche una testimonianza iconografica della metà del secolo scorso: “Gli edifizj di Roma Antica” di L. Canina. Il DVD è stato pubblicato in italiano (Treccani), tedesco (National Geographic) e francese (RMN - Louvre).
Museo virtuale delle Certosa di Bologna
Comune di Bologna, CINECA Visit Lab - IT (Ricerca e Sperimentazione)

Il museo virtuale della Certosa di Bologna è un progetto che riguarda la costruzione di un complesso sistema di realtà virtuale attraverso il quale il cittadino può accedere alle informazioni culturali (storiche, artistiche e archeologiche) del complesso monumentale, semplicemente muovendosi all'interno degli spazi ricostruiti e interrogando gli oggetti che si trova intorno. Il sistema di realtà virtuale della Certosa, essendo parte di un più ampio framework, è collegato ad altri modelli virtuali del territorio bolognese (il Muro della Memoria e il Parco di Monte Sole)
Casa del Centenario di Pompei
Bologna Univ. - Dept. Archaeology, CINECA Visit Lab (IT) - www.cineca.it

Il progetto “MUSE” del PNR Parnaso prevede la creazione di modelli virtuali da proporre on site attraverso il terminale mobile WHYRE. “Il Progetto “Pompei - Insula del Centenario” prevede la creazione di modelli virtuali corrispondenti alla situazione attuale e a quella del 79 d.C. da proporre sia attraverso il terminale WHYRE sia sul teatro virtuale in due versioni: filologica (con ricostruzioni limitate ai dati accertati) e didattica (con ricostruzioni ampiamente integrative, in base a dati analogici). Il caso di studio qui presentato riguarda tre degli ambienti della Casa del Centenario: Atrio, Peristilio, Tablino. La visualizzazione immersiva di tutte le componenti della casa offre uno strumento in più per capire quali fossero in antico gli spazi architettonici e per indagare come funzionasse l'organismo abitativo (ingressi, fonti di luce, percorsi, diaframmi, assi visivi ecc.)






ViHAP3D: Mausoleo Arrigo VII
ISTI-CNR; Soprintendenza ai Beni APSAD di Pisa, Opera Primaziale Pisana -IT (Ricerca e Sperimentazione)

“ViHAP3D" è un progetto finanziato dalla EU nell'ambito del Quinto Programma Quadro. Principale obiettivo del progetto è lo sviluppo di tecnologia per l'acquisizione digitale di accurati modelli 3D e per la loro visualizzazione su architetture a basso costo. Gli strumenti sviluppati trovano la loro ideale applicazione nel settore dei Beni Culturali, sia a fini di archiviazione e catalogazione che di presentazione al pubblico, di ausilio al restauro ed allo studio storico-artistico. La ricostruzione del mausoleo di Arrigo VII è una delle maggiori sperimentazioni proposte nel progetto. Il monumento funebre di Arrigo VII posto nella cattedrale di Pisa nel 1315 fu successivamente smantellato. Il monumento è stato ricostruito virtualmente.

Appia Antica
CNR ITABC Rome (IT) www.itabc.cnr.it/VHLab
Il Progetto Appia Antica è un progetto di ricerca congiunto fra Sovrintendenza ai Beni Culturali del Comune di Roma e CNR-ITABC, finalizzato ai seguenti obiettivi: la creazione di una banca dati spaziale dei monumenti con strumenti GIS (sistemi di informazione geografica), la realizzazione di un Web-GIS e di un sistema di realtà virtuale dedicati al paesaggio antico. In questa sede, a cura del CNR-ITABC, viene presentato un prototipo del progetto di realtà virtuale intitolato “Il museo virtuale narrativo dell'Appia antica”. La ricostruzione del paesaggio è il risultato di ricerche scientifiche condotte rigorosamente sul campo con strumenti tecnologici avanzati come il laser scanner (rilievo 3D), il GPS differenziale (rilievo topografico), la fotogrammetria. Il museo virtuale contestualizza il paesaggio antico con elementi narrativi quali gli avatar, personaggi artificiali che accompagnano il visitatore alla scoperta del passato dell'Appia antica.
RealArcheo: experience the past
ARPANet (IT)
Tecnologia basata sull'Augmented Reality che attraverso un visore portatile permette di vedere la riscostruzione di siti archeologice del passato
E-sparks
Plancton Art Studio (IT) - www.plancton.com
E-Sparks (‘05) è un'esplorazione creativa di una società artificiale che crea autonomamente la propria struttura culturale attraverso l'apprendimento e l'interazione con gli esseri umani: una metafora per immaginare nuove frontiere di ricerca e per riflettere sulle radici primitive della nostra mente e società. Nell' installazione, “creature” digitali 3D si muovono all'interno di un mondo ibrido "reale-virtuale” con cui i visitatori possono interagire con gesti e voce. Le creature, dotate di “sensori” per vedere ed ascoltare i visitatori, hanno un cervello artificiale. Interagendo con i visitatori le creature ottengono l'energia necessaria per continuare a vivere mentre, interagendo tra loro, ricostruiscono a poco a poco una rete di relazioni tra le parole apprese.
Roman Forum: A Virtual Reality & High Speed Networking Project
UCLA Los Angeles - USA
Il Laboratorio di Realtà Virtuale Applicata ai Beni Culturali ha realizzato un modello digitale tridimensionale del Foro Romano, grazie al supporto di Intel, Microsoft, Mr. K. Mathews, Creative Kids Education Foundation e A. W. Mellon Foundation. Il modello rappresenta il Foro nel 400 d.C. Le testimonianze archeologiche per questa fase storica sono molto ricche e tali da permettere ricostruzioni basate su dati validi. Il modello contiene tutte le strutture architettoniche ancora in uso nel 400 d.C. Laddove le informazioni si sono dimostrate insufficienti i seguenti elementi sono stati omessi dal modello: interni, arredi, statuaria, decorazione pittorica, monumenti onorari, iscrizioni monumentali, policromia degli edifici, ecc. ll modello può essere usato come punto di partenza per studi successivi.
Villa Romana del Naniglio-Area archeologica di Gioiosa Jonica
Timeplot (E. Riolo, F. Velletri, D. Melodia)

 

L'area archeologica della Villa del Naniglio di Gioiosa Jonica è parzialmente interrata, nella fattispecie i mosaici non sono visibili, ma grazie all'uso della rappresentazione grafica computerizzata e all'ausilio delle tecnologie multimediali vengono resi virtualmente accessibili. La fruizione del bene culturale diventa così un valore aggiunto. La villa del Naniglio si compone di tre settori disposti a terrazze. Del primo rimangono i resti di splendidi pavimenti a mosaico in due ambienti. Del secondo rimane una cisterna a tre navate, coperta da un sistema di volta a crociera sorretta da pilastri quadrangolari su doppia fila, il terzo settore era adibito a fornaci per la fabbricazione di tegole e mattoni.

Haptic system for the fruition of Cultural Heritage by blind people
Institute of Intelligent Systems for Automation CNR ISSIA, BARI (IT)

 

Le interfacce aptiche forniscono un’esperienza tattile realistica di modelli 3D rigidi o deformabili. Essi abilitano l’esplorazione tattile della crescente quantità di contenuti digitali da parte dei non vedenti. Il sistema può incrementare la flessibilità dell’interazione: cambi dinamici della scala e variazioni nei livelli di dettaglio aiutano l’utente a costruire il proprio modello mentale in modo incrementale, similmente a quanto reso possibile dal sistema visivo. Il progetto è orientato a diverse applicazioni: fruizione di opere d’arte; supporto all’insegnamento di concetti astratti senza artefatti fisici tridimensionali; comunicazione tra vedenti e non vedenti

Cave Fruition and 3D Recontruction Using Mobile robot: the "Grotta dei Cervi” case
CNR ISSIA Bari (IT)

 

L’obiettivo di questo lavoro è quello di sviluppare un robot mobile autonomo, propriamente equipaggiato, per la fruizione remota di una grotta ricca di pitture e reperti preistorici di interesse mondiale. Lo scopo è duplice: consentire la fruizione di queste opere d’arte (sia off-line che on-line durante la navigazione del robot nella grotta) e di collezionare informazioni (sulla mappa bidimensionale della grotta e sulla struttura tridimensionale dei muri che ospitano le pitture preistoriche) utili ad aumentare la conoscenza e la comprensione dell’ambiente da parte degli esperti. I moduli sviluppati permettono di esplorare l’ambiente, di identificare le zone di maggiore interesse e di costruire la planimetria ed il modello 3D delle aree di interesse.

Community Embedded Heritage Presentation
Ename Center (Belgium)

 

Ricostruzione di un sito archeologico del X° sec. in Belgio (Fiandre Orientali)

Oratorio dei SS. Lorenzo e Marco della Confraternita di S. Maria dei Battuti
Virtual Geo
Possibilità di fruire di spazi non visibili grazie all'uso della rappresentazione grafica computerizzata e all'ausilio delle tecnologie multimediali
Finestre sulla storia. La via Biberatica e i Mercati di Traiano
Soprintendenza ai BB.CC del Comune di Roma, Sistema Museale dei Fori Imperiali – Mercati di Traiano, Produzione INKLINK

Ricostruzione dei pavimenti dei Mercati di Traiano
Università degli studi “Roma Tre”, Facoltà di Architettura e Dipartimento di Matematica, Mercati di Traiano Museo dei Fori Imperiali

Ricostruzione dei pavimenti delle taberne dell'emiciclo, a partire dai frammenti rimasti in loco

Apollo di Veio
POOL FACTORY

Applicazione basata su avatar parlante che rappresenta la divinità, che narra la storia della città etrusca di Veio

Multi-Lingual Avatars for the presentation of Urban Cultural Heritage Environments
progetto EPOCH - www.epoch-net.org

Utilizzazione di Avatar multilingue come guide interattive all'interno di un ambiente virtuale, che nel caso presentato è il centro storico di una città (progetto EPOCH)
Sant'Urbano alla Caffarella
Marco di Ioia - IT (Film)

Rilievo e rappresentazione multimediale della Chiesa di Sant'Urbano realizzato con la tecnica della fotomodellazione
Parthenon
Paul Debevec, USC Institute for Creative Technology, Southern California - USA (Film)

Ricollocazione di frammenti del tempio dal British Museum alla posizione originaria sull'Acropoli di Atene
Carpiniana. A virtualized Byzantine Crypt
SIBA, Lecce Univ. - IT (video)

Rappresentazione virtuale della Cripta di Santa Cristina in Carpignano Solentino
Domus Aurea
Absolute - IT (video)

 

Ricostruzione dei movimenti del soffitto rotante della sala ottagonale della Domus Aurea.

Studiolo di Augusto
Univ.Bologna, Dept. Archaeology (IT) & CVRL UCLA Los Angeles (USA)

 

Ricostruzione di uno spazio di enorme importanza che, per la delicatezza dei suoi affreschi, non sarà mai aperto al pubblico

 
Multi Media Book in the Cave
F. FISCHNALLER, F.A.B.R.I.CATORS, MILAN, ITALY www.fabricat.com

Il Multi Mega Book in the CAVE® (MMB) rappresenta un viaggio interattivo e virtuale attraverso alcuni dei più rivoluzionari periodi dell’esperienza umana. L’utente interagisce creativamente nell’ambiente e sperimenta il passaggio tra due periodi nella storia della comunicazione: il XV secolo con la stampa e il XXI secolo con la comunicazione elettronica. Focalizzando il passaggio dal libro stampato al testo elettronico digitale, ogni pagina di MMB, permette di comprendere l'essenza della storia della comunicazione umana. MMB consente al visitatore interattivo la libera esplorazione di ciascun secolo. Vincitore al Multimedia Grand Prix97, Giappone, nella sezione Teatro e Esposizione. Permanentemente esposto al CAVE Ars Electronica Center di Linz/AU.

Aided Recomposition Of Golden Image
Institute of Intelligent Systems for Automation, CNR - ISSIA, Bari (IT)

 

Ricomposizione computerizzata di immagini da affreschi

 
Theatre of Pompey Project
3D Visualisation Centre, King’s College London (UK) Sezione: Roma antica

Il Progetto del Teatro di Pompeo rappresenta la prima ricerca e documentazione scientifica relativa a teatri romani, sottoscritta e sostenuta dal British Arts and Humanities Research Council. Diretto dal Prof. R. C. Beacham e J. E. Packer, il Progetto Pompeo propone ricostruzioni storiche del teatro e di altri simili teatri antichi, studiando le parti accessibili del teatro e quelle ancora sottostanti. Nel 2002 e nel 2005, il gruppo di archeologi del Prof. Packer, sponsorizzato dall'Accademia Americana di Roma, eseguì degli scavi in una parte dell'Ambulacrum presente sotto Palazzo Pio.

The Pompey Project is the first scientific investigation and documentation of Rome's earliest and largest permanent theatre, undertaken with major support from the British Arts and Humanities Research Council. Directed by Prof. R. C. Beacham and J. E. Packer, the Pompey Project modelled historical reconstructions of the theatre and similar ancient theatres, and documented the accessible remains of Pompey's theatre in and under the buildings now occupying the site. In 2002 and 2005, Prof. Packer's archaeological team, sponsored by the American Academy in Rome, conducted excavations of part of the ambulacrum under Palazzo Pio.

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